約 3,250,344 件
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/46.html
システム 注 この設定はすべてのキャラクターに共通です。 言語 メインのゲーム言語を英語、日本語、中国語から選択できます。 注 他の方法を選択した場合でも、UI の多くの部分は英語のままになります。これは、翻訳者がいないため、Google 翻訳を使用したくないからです... 英語名を表示 選択した言語の代わりに英語で項目名を表示します。 注 このオプションは日本語と中国語でのみ利用可能です ディスク キャッシュ クライアントがデータ ストレージに使用できるメモリの最大量。 注 金額が低いと、ゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。 インターフェース UI スケール UI 要素の基本サイズをカスタマイズできます。 注 拡大縮小モードに入り、特定のウィンドウを拡大縮小することができます。1.0 を超える UI スケールを使用することもできますが、インターフェイスはログイン時に常にリロードされます。 ウィンドウ スナップを有効にする 有効にすると、スナップをサポートするすべてのウィンドウは、ウィンドウを移動するときに最も近いウィンドウに「スナップ」しようとします。スナップは磁石のように機能するため、ウィンドウを別のウィンドウの近くに移動すると、ウィンドウ同士がくっつきます。 注 このモードがアクティブな場合、「SHIFT」キーを使用すると、スナップせずにウィンドウをドラッグできます。 今日のヒント ログイン時にその日のヒントウィンドウを表示します。 ゲームオプション オブジェクトの周りを自動ナビゲート アクティブな場合、アイテムの衝突に逆らって歩くと、キャラクターは自動的にアイテムの周りをナビゲートしようとします。 自動実行を有効にする 有効にすると、左クリック + 右クリックを押すと、キャラクターがマウス カーソルを自動的に追跡し始めます。 注 システムは非常に敏感なので、望まないときに移動してしまう可能性があります。 常に実行 有効にすると、キャラクターは常に実行され、歩くことはありません。 Shift キーを押したままアイテムのスタックを解除する 有効にすると、アイテムのスタックを解除するには Shift キーを押す必要があります。 Shift キーを押しながら右クリックしてコンテキスト メニューを開く 有効にすると、アイテムとモバイルのコンテキスト メニューを開くには、Shift キーを押しながら右クリックする必要があります。 戦争モードの自動切り替えを有効にする 有効にすると、「血の誓い」の攻撃を受けると平和モードになり、透明になると戦争状態が回復します (強制的に平和モードになるのではなく)。 Auto Ignore Copses 有効にすると、開いたすべての死体コンテナが無視リストに追加され、オブジェクト ハンドルで表示されなくなります。 注 無視リストをリセットしたい場合は、「無視項目をクリア」アクションを使用する必要があります。 すべてスカベンジ 有効にすると、オブジェクト ハンドルをアクティブ化すると、キャラクターはエージェント設定で指定したアイテムではなく、地面にあるすべてのアイテムを収集しようとします。 Bag of Sending の自動ターゲット ゴールド 有効にすると、Bag of Sending を使用すると、自動的にゴールドがターゲットになります。 アーティファクトドロップに自動保険をかける有効にすると、アーティファクトがバックパックに落ちると、自動的に保険がかかります。 注 これには、ターゲティングとコンテキスト メニューの使用が必要となるため、自動化されたプロセスを妨げないでください。干渉しないと、保険が失敗します。 戦争/平和シールド ボタンを有効にする 有効にすると、平和モードと戦争モードを切り替えることができる小さなシールド ボタンが表示されます。 ガンプで透明度を使用する 有効にすると、ガンプはクラシック クライアントと同様に透明度を正しく使用します。 挑発被害者の自動保存 有効にすると、挑発被害者が保存され、挑発被害者がなくなるまで、他のすべての挑発試行がこの被害者に対して送信されます。 注 [挑発の被害者の切り替え]アクションを使用して、挑発の被害者を削除または変更できます。 壊れたアイテムを自動的に装備解除 有効にすると、アイテムの耐久性が 0 に達すると自動的に削除されるため、最大耐久性が低下することはありません。 注 これは、一部のプレイヤーが Siege Perilous の AFK プレイヤーに対してアイテムを破壊するために行っていた悪意のあるアクションを防ぐために追加されました。 ダブルクリックで装備/装備解除 有効にすると、アイテムをダブルクリックして装備/装備解除できます。 ベルト、背中、左手、右手のレイヤーを無視 これを有効にすると、ベルト、背中、レット、右手のアイテムのダブルクリックによる装備/装備解除が防止され、装備/装備解除の代わりに使用できるようになります。 中央画面のテキスト 中央画面テキストスケール 中央画面テキストのスケールを変更するために使用します。 HP 低下警告 画面中央に「LOW LIFE」というテキストを表示するヒット ポイントの量 (パーセント) を設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 ペットの HP 低下警告 ペットのヒット ポイントがどの量 (パーセント) になると、画面中央に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されるかを設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 HP が低い場合は召喚を無視する 警告 有効にすると、召喚のライフが低い場合、中央画面に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されなくなります。 Vice VS Virtue アラートを有効にする 有効にすると、Vice VS Virtue が発生するたびに、中央画面に「Battle Begins!」というテキストが表示されるため、見逃すことはありません。 テスト/移動ボタン このボタンを使用して、中央画面テキストのデフォルト位置を移動し、新しい位置をテストします。 中央画面テキストの切り替え 残りのサブカテゴリでは、各中央画面テキストの切り替えが提供され、自由に無効にできます。 中央画面のテキスト 取引を許可 有効にすると、他のプレイヤーからの取引リクエストを受信できるようになります。 フレンドリクエストを受け入れる 有効にすると、他のプレイヤーからフレンドリクエストを受信できるようになります。 新しい動物の伝承ガンプを有効にする 新しいガンプは、クリーチャーに関するすべての情報を 1 つの表に表示し、カイロのペットのパワー計算機などの追加情報も提供します。 ユーザー フレンドリーなムーンゲート ガンプを有効にする 新しいガンプでは、ムーンゲートのデフォルトの場所を設定できるため、1 クリックでそこに移動できます。 ベテラン報酬ガンプを自動終了 有効にすると、ログイン時にベテラン報酬ガンプが表示されなくなります。 自動承認自己承認 有効にすると、自分自身を承認しようとしたときに確認要求が表示されなくなり、UI が自動的に「OK」を押します。 ゲート警告を無効にする 有効にすると、Felucca ムーンゲート警告が自動的に受け入れられます。 パーティー招待状のポップアップ ウィンドウを表示 有効にすると、パーティー招待状を受け取ったときに、クラシック クライアントのように /accept または /decline と入力する必要がなくなり、承諾/辞退できるポップアップ ウィンドウが表示されます。 犯罪行為の前にクエリ 有効にすると、犯罪行為を実行しようとしたときに、警告ダイアログを通じて確認する必要があります。 動物の伝承 Bad Stat Range (黄色) New Animal Lore Gumpで悪い統計のハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Very Bad Stat Range (red) New Animal Lore Gumpで非常に悪いステータスのハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Khyro のペット評価システムを使用する 有効にすると、New Animal Lore Gump は基本システムの代わりに Khyro のペット評価システムを使用します。 注 ペットのトレーニング オプションがないシャードでプレイする場合は、 基本的な方がより正確です。 宝の地図 ピンポイントラインを有効にする 有効にすると、宝の地図には、ピンの代わりに場所を正確に示すために交差する 2 本のラインが表示されます。 あなたの場所を掘る 有効にすると、宝の地図内のマップ名を押すと、自動的にあなたの場所を掘ります。 オブジェクト ハンドルの自動フィルタリング 有効にすると、ベンダー検索ベンダー名または追跡ターゲットに基づいてオブジェクト ハンドルが自動的にフィルタリングされます。ベンダー マップを削除するか、ターゲットの追跡を停止すると、フィルタは自動的に削除されます。 Davies のロッカーの自動ウェイポイント 有効にすると、Davies のロッカーから地図を取得すると、マップでサポートされている座標を使用してウェイポイントが自動的に作成されます。座標は非常に不正確です (実際の位置から 1 ~ 2 画面)。より正確な位置を確認するには、代わりに宝の地図のオーバーレイ モードを使用する必要があります。 ターゲティング 自分自身のマウス アクションを無視 有効にすると、ゲーム領域でキャラクターを選択できなくなります。 マウスオーバーで現在のターゲットを切り替える 有効にすると、モバイル上でマウス カーソルを移動すると、自動的にターゲットが設定されます。カーソル ターゲットがある場合、クリックしなくても、カーソルの下にあるモバイル上でターゲットがトリガーされます。 Shift キーを押したままターゲットの切り替えを防止 有効にすると、Shift キーを押している間、マウスオーバー時のターゲットの切り替えがブロックされます。 アイテムをターゲットにしない 有効にすると、マウスオーバーでターゲットを切り替えてもアイテムはターゲットになりません。 常に攻撃 有効にすると、キャラクターは戦争モード中にあなたが奪ったすべての現在のターゲットを攻撃します。 注 従来のターゲティング モードでは機能しません。 カーソル ターゲット キューイング 有効にすると、カーソル ターゲットを取得するとすぐに自動的に実行できるように、カーソル ターゲットをキューに入れることができます。 ペットに対する戦争をブロック 有効にすると、自分のペット/フォロワーを攻撃できなくなります。 パーティーでの戦争をブロック 有効にすると、パーティーメンバーを攻撃できなくなります。 Block War on Friendly 有効にすると、味方のターゲット (青/緑) を攻撃できなくなります。 ツール 透明の円を使用 有効にすると、キャラクターの周囲の小さな領域が見えない壁や木になります。 注 この領域は非常に小さいです (特にクラシック クライアントの領域と比較して) 時計を有効にする 時間を追跡するために実際の世界時計を表示します。 スキル トラッカーを有効にする 有効にすると、小さなスキル トラッカーが表示されます。 キャスト バーを有効にする 有効にすると、呪文をキャストすると、マウス カーソルの下に小さなバーが表示され、呪文のキャストが完了するまでにかかる時間を示します。 スマート ボート コマンドを有効にする 有効にすると、ボート コマンドのすべてのアクションがボートの方向に基づいて自動的に回転します (クラシック クライアントのUO Rudderツールと同様)。 注 システムは完璧ではなく、場合によっては間違った船の方向を検出する可能性があります (特に他のプレイヤーが操縦している場合) が、「船の方向を修正」アクションを使用して問題を手動で修正できます。 ボートコントロールの自動表示 有効にすると、船に乗船した後にボートコントロールウィンドウが表示されます。 注 クライアントには、あなたが自分の船に乗っているのか、それとも他の誰かが乗っているのかを判断する方法がないため、コントロールは常に表示されます。 Book Log 有効にすると、本を開くたびに、その内容がゲームの「Logs」フォルダーにテキスト ファイルとして保存されます。 オブジェクトハンドル オブジェクト ハンドル モバイル スケール モバイルオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル 死体スケール 死体オブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル アイテム スケール アイテムオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドルの透明度 オブジェクト ハンドルの透明度を変更するために使用します。 アトラス クライアント トラッキング デフォルトのクライアント トラッキングを使用するように設定します。 UO Cartographer/Ultima Mapper/Enchanced Maps データ送信を有効にするために使用するマッピング アプリケーションを設定します。 注 UOVMC 別名 Mapistro を使用する場合は、デフォルトのクライアント追跡を使用できます。 ペーパードール 他のペーパードールをブロック 有効にすると、他の人のペーパードールは表示されなくなり、自分のペーパードールのみが表示されます。 アイテム アイコンを有効にする ペーパードール スロットにアイテム アイコンを表示します。そうでない場合は、アイテムのステレオタイプ (アイテム アイコンよりも理解しやすい) のみが表示されます。 フルスロット耐久性チェックを有効にする 有効にすると、アイテムの現在の状態を示すためにペーパードール スロット全体が色付けされます。 緑 50% 黄色から赤 50% から 0% アイテムの耐久性が0になるとスロットに亀裂が発生します ペーパードールの背景を有効にする キャラクターの位置に基づいてペーパードールの背景を変更します。 レガシー ペーパードール 有効にすると、ペーパードール イメージは新しいものではなく、クラシック クライアントのイメージになります。以下の画像は違いを示しています。 注 このオプションが正しく動作するには、クライアントを再起動する必要があります。 広告 ミニテクスチャパック テクスチャを選択します。ホットバーとペーパードールのスロットの背景として使用するデフォルトのテクスチャです。 注 各ホットバーのスロットで背景を手動でカスタマイズできます。 ホットバーの境界テクスチャ 各ホットバー スロットに使用するデフォルトの境界。 注 各ホットバーのスロットで境界線を手動でカスタマイズできます。 ホットバー ボタンの呪文ステータスを有効にする 有効にすると、呪文をキャストできない場合、または十分なマナがない場合に、呪文ボタンが無効になります。 詠唱中に呪文ボタンを無効にする 有効にすると、呪文ボタンがオフになり、「すでに呪文を詠唱しています」というメッセージが表示されなくなります。 ホットバーの色 - ホットキー ダイレクト ボタンのテキストの色 すべてのホットバーのダイレクト ホットキー (CTRL、SHIFT、または ALT を使用しないホットキー) のホットキー名の色。 Control + Button Text Color CTRL + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + ボタンのテキストの色 ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Shift + ボタンのテキストの色 SHIFT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + Shift ボタンのテキストの色 ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Shift + ボタンのテキストの色 Ctrl + Shift + キーで作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + Shift ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 ホットバーの色 - ターゲットとクールダウン カウントダウン テキストの色 ホットバー スロットのカウントダウン テキストの色。 デフォルトの境界線の色 ターゲットが設定されていないすべてのスロットの境界線のデフォルトの色。 現在のターゲットの境界線の色 現在のターゲットに設定されているすべてのスロットの境界線の色。 Target Self Border Color Target Self に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット カーソルの境界線の色 ターゲット カーソルに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 Target Stored Border Color Target Stored に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット マウス オーバーの色 ターゲット マウス オーバーに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 条件付きスロットの境界線の色 すべての条件付きスロットの境界線の色。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/311.html
プットオプションとは,オプション取引の一種あり「原資産を一定の価格で売ることができる権利」がある.オプション取引では,このプットオプションを売買することができ,プットオプションには売り手と買い手が存在する。 プットオプションの買い手は,売り手に対してオプション料を支払う.その代わりに,株式を一定の価格で売ることができる権利をもらう.一方プットオプションの売り手はオプション料を受け取る代わりに,プットオプションの買い手からプットの宣言があった場合,権利行使に応じなければならない. 例)ある株式銘柄(銘柄Z)について1万株を1,000円で売ることができるプットオプションがあるとする.仮にこのプットオプションのオプション料は1ヵ月で10万円だとし,投資家Aは投資家Bを相手方としてこのプットオプションを購入したものとする.この場合,投資家Bはオプションを売ったオプション料として10万円の現金を得ることができる. (M) /
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/208.html
オプションについて オプション一覧 オプションについて オプション一覧 ランク オプション効果 Common APが 250 増加する Common APが 400 増加する Common APが 500 増加する Uncommon APが 750 増加する Unique APが 1500 増加する Common APが 5% 増加する Common APが 8% 増加する Uncommon APが 11% 増加する Rare APが 14% 増加する Unique APが 20% 増加する Unique APが 8%、HPが 15% 増加する Unique APが 11%、HPが 12% 増加する Unique APが 11%、HPが 20% 増加する Unique APが 10%、DPが 520 増加する Unique APが 12%、クリティカルダメージが 22% 増加する Unique APが 14%、クリティカル発動率が 6% 増加する Unique APが 17%、スキル発動確率が 3% 増加する Common DPが 200 増加する Common DPが 400 増加する Uncommon DPが 600 増加する Rare DPが 1000 増加する Unique DPが 1200 増加する Unique DPが 360、HPが 14% 増加する Unique DPが 440、クリティカル発動確率が 8% 増加する Common HPが 500 増加する Common HPが 1000 増加する Uncommon HPが 1500 増加する Rare HPが 2000 増加する Unique HPが 3000 増加する Common HPが 5% 増加する Common HPが 10% 増加する Uncommon HPが 15% 増加する Rare HPが 20% 増加する Rare HPが 25% 増加する Unique HPが 30% 増加する HPが 50% 以下の場合、与えるダメージが 10% 増加する Unique HPが 14%、クリティカルダメージが 18% 増加する Unique HPが 500、クリティカル発動確率が 8% 増加する Unique 異界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する Unique 異界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Common クリティカル発動確率が 1% 増加する Common クリティカル発動確率が 2% 増加する Common クリティカル発動確率が 4% 増加する Uncommon クリティカル発動確率が 6% 増加する Rare クリティカル発動確率が 8% 増加する Unique クリティカル発動確率が 14% 増加する Common クリティカルダメージが 10% 増加する Common クリティカルダメージが 15% 増加する Uncommon クリティカルダメージが 20% 増加する Rare クリティカルダメージが 25% 増加する Unique クリティカルダメージが 35% 増加する Unique 自分と同じレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する Rare 自分のHPが 50% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 10% をカウンターで与える Rare 自分のHPが 15% 以下の場合、すべての敵から受けたダメージから 20% をカウンターで与える Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が高い場合、受けるダメージが 30% 減少する Unique 自分の攻撃力に比べ敵の攻撃力が低い場合、受けるダメージが 30% 減少する Common 自分のレアリティが敵のレアリティより低い場合、ダメージが 20% 減少する Common 自分より高いレアリティの敵に与えるダメージが 500 増加する Common 自分より高いレアリティの敵を攻撃した時、ダメージが 10% 増加する Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる Common スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる Uncommon スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる Common スキルの発動確率が 1% 増加する Common スキルの発動確率が 2% 増加する Unique スキルの発動確率が 6% 増加する Common スキルのダメージが 10% 増加する Common スキルのダメージが 12% 増加する Rare スキルのダメージが 16% 増加する Rare スキルのダメージが 18% 増加する Common ダメージを受けた場合、自分のAPが 5% 増加する ダメージを受けた場合、自分のAPが 7% 増加する Uncommon ダメージを受けた場合、自分のAPが 9% 増加する Common ダメージを受けた場合、敵のAPを 2% 減少させる ダメージを受けた場合、敵のAPを 4% 減少させる Rare ダメージを受けた場合、敵のAPを 8% 減少させる Uncommon ダメージを受けた場合、敵のDPを 10% 減少させる Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 5% 減少させる Common 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 7% 減少させる Uncommon 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 9% 減少させる Rare 通常攻撃でダメージを受けた場合、敵のDPを 15% 減少させる Common 敵から受けるダメージが 10% 減少する Common 敵から受けるダメージが 11% 減少する Uncommon 敵から受けるダメージが 12% 減少する Unique 敵のDPを 200 無視する Common 敵のDPを 400 無視する Uncommon 敵のDPを 600 無視する Rare 敵のDPを 800 無視する Common 敵のスキル攻撃ダメージが 10% 減少する 敵のスキル攻撃ダメージが 12% 減少する Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える Common 敵のスキル攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える Uncommon 敵のスキル攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える Rare 敵のスキル攻撃ダメージのうち 16% をカウンターで与える Common 敵の通常攻撃ダメージが 10% 減少する Uncommon 敵の通常攻撃ダメージが 14% 減少する Rare 敵の通常攻撃ダメージが 16% 減少する Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 10% をカウンターで与える Common 敵の通常攻撃ダメージのうち 12% をカウンターで与える Uncommon 敵の通常攻撃ダメージのうち 14% をカウンターで与える Rare 敵の通常攻撃ダメージのうち 20% をカウンターで与える Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、与えるダメージが 500 増加する Unique 敵のランクが[★]・[+++]である場合、敵から受けるダメージが 30% 減少する 天界属性のカードに与えるダメージが 500 増加する Unique 天界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する Unique 天界属性の敵から受けるダメージが 30% 減少する Unique 天界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Unique 同レアリティの敵からダメージを受けた場合、自分のHPを 500 回復する Unique 魔界属性のカードに与えるダメージが 30% 増加する Rare 魔界属性のダメージを受けた場合、受けたダメージの 30% をカウンターで与える Unique 魔界属性の敵からダメージを受けた場合、自分のHPが 500 回復する Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 50% をカウンターで与える Common [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 60% をカウンターで与える [発動確率:10%]ダメージを受けた場合、敵から受けたダメージの 70% をカウンターで与える Unique [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 12% 増加する Uncommon [発動確率:10%]通常攻撃のダメージが 16% 増加する Unique [発動確率:2%]敵からの全ての攻撃を無視する Common [発動確率:10%]敵のDPを 20% 無視する [発動確率:10%]敵のDPを 40% 無視する [発動確率:10%]敵のスキル攻撃を無視する [発動確率:11%]敵のスキル攻撃を無視する Uncommon [発動確率:12%]敵のスキル攻撃を無視する Common [発動確率:10%]敵の通常攻撃を無視する Unique [発動確率:11%]敵の通常攻撃を無視する Common [発動確率:12%]敵の通常攻撃を無視する Common [発動確率:5%]敵の防御オプションを無視する Common [発動確率:6%]敵の防御オプションを無視する Uncommon [発動確率:7%]敵の防御オプションを無視する Rare [発動確率:9%]敵の防御オプションを無視する
https://w.atwiki.jp/moe_r/pages/31.html
PVPオプション PVPオプション付与費用 グレード 個人名声 アデナ S86武器 50,000 10,563,400a S86短剣二刀 50,000 14,649,800a S85武器 42,900 8,576,500a S85短剣二刀 50,000 10,563,400a ベス武器 36,700 7,343,650a ベス短剣二刀 42,900 8,576,500a イカ武器 25,900 5,171,950a イカ短剣二刀 30,400 6,089,000a ダイナ武器 26,437 2,643,720a ダイナ短剣二刀 43,950? 4,395,050a S76武器 11,545 1,154,520a
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/524.html
Last up date 2011-06-08 17 18 03 (Wed) 目次 オプション変更 オプション変更 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/58.html
プットオプションは、ある商品を一定の価格で売る権利です。簡単にいうと、売り予約に選択権が付いたものです。 プットオプションは、保有する商品の値下がりリスクに対する保険の役目をします。 例えば、輸出業者は、プットオプションを買うことで、ある一定の価格(行使価格)よりドル(外貨)を高く売る保証が得られます。 ドル相場が値下がりした場合には、オプションを行使して予約価格(行使価格)でドルを売ります。 逆に、ドル相場が値上がりしたら、オプションを放棄して市場の時価でドルを売れるからです。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/264.html
デリバティブのオプション取引で、ある商品を将来のある期日までに、その時の市場価格に関係なくあらかじめ決められた特定の価格(=権利行使価格)で買う権利を売買する取引のこという。 株式の場合、例えばある銘柄を将来1000円で買うというコールオプションを購入しておけば、株式の市場価格が1100円にまで上がったとしても1000円で買うことができ、有利な市場価格での取引が可能になる。反対に株式の市場価格が900円まで下がればコールオプションは行使せず、市場価格で取引することができる。この場合支払ったオプションプレミアムは無駄になる。コールオプションの対義語として、モノを一定時期に一定の価格で売ることができる権利のことをプットオプションという。 [M] /
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/13.html
SKY OPTION(スカイオプション)Sky Dome Set Sky Color Lumens(ルーメン) Physical Sky SKY OPTION(スカイオプション) Maxwellレンダーでは環境オプションはスカイオプションパネルの下の方にまとめられています。 このパネルで最も重要なパラメーターは、これらの次のオプションの環境を選ぶ"Sky type"です。 Sky Dome このオプションはシーンに擬似スカイ、つまり均一な色の空を表します。 Set Sky Color このボタンをクリックするとカラーピッカーのピップアップが表示されます。 Lumens(ルーメン) ドームの明るさをルーメン(単位)で指定する。 Physical Sky Maxwell Render は、日時指定により空を生成するPhysical skyを提供します。 スカイがオンの時、ビューポートはOpenGLで空を描画します。("K"キーでオンオフの切り替えが出来ます) Enable sun light サンライトはスカイライトに関係なく有効/無効にすることができます。 Latitude / Longitude 緯度/経度。スカイ、サンライトを計算するための地球の位置です。 Day / Hour スカイ、サンライトを計算するために、ユリウス日(0-364) とその時間を設定します。“Set date and hour” を押すと、現在の実際の時間をロードできます。 GMT offset あなたがいる場所のグリニッジ(Greenwich Mean Time) 標準時差をセットします。 Turbidity / Ozone / Water 汚濁/オゾン/水分。 空の色の要素に微妙に影響する、自然現象のプロパティです。 ディスプレイでこの地球儀を回転して、場所を変える事ができます。 ショートカット CTRL + K で、グラフィカルビューポートでのスカイの再現を有効/無効にします コンパスと太陽の方角 グラフィカルビューポートは、左コーナーにあるコンパスによって地理的な方角(N, S, W, E) を表示します。 太陽は小さな黄色い球体で表現され、太陽の方角を指します。 太陽が地平線より下にあるとき、黄色い球体は黒っぽくなります。 MXI/HDR Map 天体環境をもとにした画像を設定します。 ハイダイナミックレンジ・データを保存するために2種類のフォーマットが使用できます。従って、これらの画像は環境イメージとして設定されるだけでなく、シーンで光を放出する球体マップとしても機能します。 mxi/hdr マップを指定するための、幾つかのチャンネルがあります。; これはシーンでの環境効果をよりコントロールできる、とてもパワフルな機能です。 例えば、シーンを照らすためにMXI/HDR マップを一つ使用して、もう一つのマップをreflection(反射)に使うことが出来ます。 MXI/HDR スカイオプション Background channel MXI/HDR マップを背景環境として追加します。 光の放出目的でなく、シーンの背景となります。 スクリーンマッピングは、スクリーンに合わせてMXI/HDR 画像をマップするのに使うことが出来ます。 Reflection channel シーンにあるオブジェクトに、reflection(反射)のためのMXI/HDR マップを追加します。 Refraction channel シーンにあるオブジェクトに、refraction(屈折)のためのMXI/HDR マップを追加します。 Illumination channel 光を背景から放出するのためにMXI/HDR マップを追加します。各チャンネルは別々に編集できます。 次のオプションはぞれぞれのチャンネルで利用できます。 Texture MXI/HDR マップを選択するためのものです。 Disable channel マップはレンダリングには使用されません。 Intensity シーンの照明/反射/屈折のために、マップの効果を調節します。 Scale 現在使用しているマップのスケールを調節します。 Offset 天体環境の回転を調節します。 0 から 1 は 0 ? 360°を表します。 ¨Sky used in disabled channels ¨ は、環境に特別なコントロールを加えます。 もしMXI/HDR チャンネルが無効になっているのなら、 その無効チャンネルの代わりにSkydome, Physical Sky またはNone オプションを指定することができます。 None スカイを無効にする:
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/19.html
オプションの戦術 オプションにおける戦術については、FXの戦術と似る。 スワップポイントが受け取れない点が異なり、支払額がプレミアム代金に手数料を多大多額で固定されるのが利点。 利益を追従する投機。 FXと並ぶオプションの戦術 以下はFXの戦術ページをご覧ください。 利食いの徹底 損切りの徹底 オプション独自の戦術 「 サムライFX 」における為替オプションには特徴があり、プレミアムの代金に金利が考慮されている。 よって、金利がプラスになる方向のオプションは割安になり、金利がマイナスになる方向のオプションは割高になる。 金利が乗る期限が長いオプションで投資効率を上げる 毎年、1年間の間に為替レートは10%程度変動している。 テクニカル分析等を用いて「底」を見極めて金利が乗る方向の期限が長いオプションを購入する事で、ロスカットを気にせずに大きな利益を狙う「攻めの投資」を行う事ができる。 例えば、現在値119.07の場合に119.00のUSD/JPYの期限間近のコールが0.70のプレミアムで購入できるのに対し、1年後が限月のコールは1.63のプレミアムで購入できる。 プットを同じ条件で購入しようとすると、期限間近のプットが0.80のプレミアムに対し、1年後が限月のプットは7.99と非常にプレミアムが高価になる。 期限が長いオプションは相場の上下によるオプション価格の変動率(δ)は下がるものの、期限内に相場が大きく動く確立は高くなり、高く売れるタイミングを掴める可能性が高くなる。 「いつでも転売できる」と言う「 サムライFX 」の特徴を活かして売買を行う事で利益を得る事ができる可能性も当然高くなる。 イン・ザ・マネーのポジションで投資効率を上げる 「 サムライFX 」を元に考えると、オプション価格の変動率(δ)は、現在価格がイン・ザ・マネー(ストライクプライスより相場の現在価格がコールオプションなら上、プットオプションなら下の利益を取れるポジションの事)であればあるほど高くなる。(プットの場合はマイナスで表示される) δが高いポジションを取る事で、原資産が上昇した場合のオプション価格の変動は原資産の変動した幅に近くなるため、利益は高くなる。 現在値119.55の限月間近USD/JPYで見ると、ストライクプライス119.50のコールオプションのプレミアムが0.67なのに対し、ストライクプライス117.50のコールオプションのプレミアムが2.28となる。 また、115.50のコールオプションのプレミアムは4.15となる。 119.50と117.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.61なのに対し、117.50と115.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.87となる。 為替の差益をとる場合にはイン・ザ・マネーのポジションを購入する事で投資の効率を向上できる。 外国為替証拠金取引と比べたレバレッジ効果と投資効率を考えた場合には、2円程度イン・ザ・マネーのオプションを利用するのが効率がいいとされている。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/44.html
各種オプションパーツ 速度パーツ用オプションパーツ 加速パーツ用オプションパーツ 衝突パーツ用オプションパーツ ブーストパーツ用オプションパーツ 共用オプションパーツ